L'histoire débute en 1995...

Découverte du jeu vidéo

Mon intérêt pour le domaine, son histoire, son évolution, son économie, etc.

Rémi Sussan et l'actualité

Les avancées des géants du numérique et en partie Google, qui viennent alimenter plusieurs débats.

RESET pour aller plus loin

Deus Ex Human Revolution comme déclencheur de la réflexion sur le traitement du jeu vidéo.

Le transhumanisme en quelques mots

Définition

L'être humain

Positionnement

La problématique du mémoire

Quelle est l'influence de la diffusion du transhumanisme dans le jeu vidéo ?

Hypothèse 1

Les professionnels spécialisés dans le domaine représentent un prolongement au jeu.

Hypothèse 2

Les joueurs comprennent les dimensions, discernent le courant, débattent et échangent autour du jeu et du transhumanisme.

Hypothèse 3

Deus Ex cristallise le débat sur le transhumanisme et donne les clés pour s’informer davantage, même au-delà de la partie.

Des méthodologies complémentaires

Les grilles d'analyse

Récupérer des données quantitatives (professionnels et joueurs)

Dégager des tendances quant à la réception du courant et les éventuels positionnement de chacun pendant ou après leurs parties.

Les entretiens

Rencontres avec des joueurs pour confirmer ou infirmer les tendances.

Amener de nouveaux éléments de réflexion (exemple de la direction artistique et l'humanisme).

Quels résultats ?

Des professionnels qui restent en surface

  • Un courant de pensée cerné et évoqué
  • Aucune volonté de développer ou d'amener à la réflexion (interactions, liens externes, etc.)
  • Habitudes de navigation non exploitées.

Des tendances dans les forums

  • Des données statistiques qui mettent en lumière des prises de position.
  • Des débats cordiaux avec des échanges.
  • Peu d'éléments permettant d'aller au delà de l'expérience de jeu.

Les entretiens, une confirmation

  • Une influence qui se confirme sur la cible étudiée.
  • Deux visions de Deus Ex : perçu comme un prolongement pour nourrir la réflexion ou comme une oeuvre incontournable.

Les limites du mémoire

Et si la cible était élargie...

Le jeu vidéo touche une cible plus large que celle étudiée, quels peuvent être les effets sur un public plus jeune (jouant malgré les interdictions liées au PEGI) ?

L'opportunité financière

Au regard des logiques d'obsolescence du jeu vidéo, l'utilisation du transhumanisme n'est-il pas une justification marketing ?

Extra-life

Si j'avais une seconde vie pour rejouer la partie...

Développer une méthodologie sur l'analyse comportementale des joueurs en pleine partie.

"Transhumanism" looks like "big brother", he's everywhere.

Les trophées débloqués

Une première partie de mémoire fournie avec une base solide de références.

Les échanges avec les joueurs qui sont venus alimenter mes propres réflexions.

L'aboutissement d'un travail long de plusieurs mois, une première dans ma vie.

Mémoire augmenté ?

Le prochain Deus Ex : Mankind Divided

La volonté d'aller encore plus loin sur les oppositions et les réflexions autour du transhumanisme : nouvel appartheid, des nouvelles améliorations.

L'utilisation des mécaniques au service du propos : le mini-jeu en réalité virtuel pour le hacking.

Réalité et fiction s'entrecroisent

La prothèse d'Adam reproduite : L'esthétisme et la personnalisation comme arguments des augmentations.

Le transhumanisme de plus en plus traité dans les oeuvres culturelles (Orphan Black) et dans les sujets d'actualités.

L'intelligence artificielle peut-elle répondre à vos question ?

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